VentureTech遊戲・武俠 PVP 塔防WhatsApp 查詢
實際產品介面・可按品牌客製

隨機召喚 × 合成升級 × 多人對戰

武俠合成塔防・即時 PVP 手遊

玩家透過隨機召喚、合成及技能配搭,與隊友迎戰多波敵人。方案包括 Cocos 客戶端、即時對戰閘道、AI 補位、聊天室、排行榜及管理後台,可按品牌重製角色與世界觀。

HK$19,800起授權、改造、功能及上架分開確認
武俠合成塔防・即時 PVP 手遊產品海報
多人即時對戰40 位角色65 種技能完整前後端

WHY THIS PRODUCT MODEL

唔係買完一套代碼就算,
真正價值係變成可營運產品。

品牌、用戶、商業模式、內容、平台要求及長期維護,先決定產品推出後係咪真正用得。
01

市場上現成方案畫面及品牌未必適合目標客群。

02

功能很多,但未必配合你的營運及收入模式。

03

Demo能運行,不代表已符合App商店及支付要求。

04

素材、內容、源碼及第三方SDK授權要逐項確認。

05

無管理後台或數據,推出後難以持續營運。

06

上線後仍需要修正、更新、伺服器及客戶支援。

REAL PRODUCT SCREENS

先睇產品真正點運作,
再決定要改成咩方向。

以實際介面作能力證據;正式交付可按品牌、繁體、流程及目標市場重新設計。

A COMPLETE OPERATING SYSTEM

由畫面到後台,
完整產品需要幾個層面一齊運作。

玩家/客戶端

建立清楚、流暢及符合品牌的使用體驗。

  • 直向操作、隨機召喚及同角色合成升級
  • 多人配對、合作守城、Boss 與 80 波挑戰

營運與商業化

推出後可以管理內容、用戶、活動及收入。

  • 多人即時對戰
  • 40 位角色
  • 廣告、會員、內購或訂單按產品評估

技術與交付

部署、上架、數據及長期維護同樣重要。

  • 品牌、繁體及素材客製
  • 後台、伺服器及第三方SDK
  • 測試、上架支援及維護

REAL BUSINESS SCENARIOS

適合邊類團隊,
同一產品可以有唔同市場打法。

01

遊戲創業者

以成熟核心快速測試市場,再按真實數據加功能。

多人即時對戰
02

IP 品牌

用品牌、內容或社群優勢建立自己的平台。

40 位角色
03

武俠內容團隊

把現有客戶或流量轉成長期會員及數碼產品。

65 種技能

BEFORE → AFTER

由一個現成起點,
變成屬於你品牌嘅產品。

自動化前

× 通用名稱及視覺

× 簡體內容及原有流程

× 功能堆疊但定位模糊

× 只確認Demo能開啟

× 未有長期更新計劃

自動化後

按目標市場重做品牌

繁體、內容及體驗客製

按商業模式取捨功能

完成測試、部署及上架評估

預留數據、活動及維護路線

TWO DELIVERY ROUTES

按預算、時間同獨特性,
選擇合適交付路線。

成熟方案客製

  • 先查核Demo、技術、授權及交付範圍
  • 品牌、繁體、視覺及內容改造
  • 按需要加廣告、內購、會員或支付
  • 平台適配、測試及上架支援分開報價
  • 適合較快推出及控制第一階段成本

原創產品開發

  • 由市場、用戶及商業模式重新規劃
  • 原創UI/UX、功能及技術架構
  • 按品牌建立獨有玩法與營運後台
  • 適合重視差異化、IP及長期擴展
  • 完整原創一般由HK$120,000起

15 YEARS OF DELIVERY EXPERIENCE

唔止識寫程式
更習慣企喺老闆角度多想一步

由架構、流程、使用者體驗到長期維護成本,都會在開發前一併考慮。技術最終要減少人手、少出錯、快啲完成工作,而唔係增加另一套要人照顧嘅工具。

70%重複性人力成本過往自動化項目成果
50%每月伺服器租金過往舊App後台重構成果
15年系統與App開發由商業流程到穩定交付

FAQ

開始前,你可能仲想問

價錢、交付、資料、日後升級及第三方費用,正式開始前會逐項寫清楚
可唔可以先睇Demo?

可安排實機試玩;正式提供方式按供應商或產品現況確認。其他方案會先展示現有介面、流程及可驗證資料。

圖片所見會唔會同交付一樣?

圖片用作展示現有能力及可客製方向。正式交付會在報價及功能表列明保留、修改、新增及不包括的項目。

源碼同素材授權點處理?

正式開工前會確認模板、素材、SDK及內容的商業使用、改作、發布及交付範圍;相關授權成本分開列明。

可唔可以上Apple及Google?

會先做技術及商店要求評估;上架服務分開收費,審核由平台決定,若未成功可按合約處理上架服務費,但已完成的產品開發費仍按里程碑支付。

價錢包唔包括伺服器及第三方費用?

不包括。伺服器、雲端、AI、支付、廣告、訊息、商店帳號及第三方SDK按實際需要分開。

推出後可唔可以繼續加功能?

可以,會先保留可擴充架構,再按用戶數據及營運需要逐個模組升級。

START SMALL. BUILD WHAT MATTERS.

想將武俠 PVP 塔防變成你自己嘅品牌?

講低目標客群、地區、收入模式、預算及希望推出時間,我哋會建議成熟方案客製或原創開發。
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