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實際產品介面・可按品牌客製

單手操作 × 短局重玩 × 關卡營運

拉針救援解謎遊戲

以 55 關拉針物理解謎內容作為開發起點,玩法直觀、失敗可快速重試,適合休閒市場。角色、場景、關卡、品牌、廣告及平台均可按目標重新設計。

HK$19,800起授權、改造、功能及上架分開確認
拉針救援解謎遊戲產品海報
55 關內容低學習門檻物理解謎廣告可擴充

WHY THIS PRODUCT MODEL

唔係買完一套代碼就算,
真正價值係變成可營運產品。

品牌、用戶、商業模式、內容、平台要求及長期維護,先決定產品推出後係咪真正用得。
01

市場上現成方案畫面及品牌未必適合目標客群。

02

功能很多,但未必配合你的營運及收入模式。

03

Demo能運行,不代表已符合App商店及支付要求。

04

素材、內容、源碼及第三方SDK授權要逐項確認。

05

無管理後台或數據,推出後難以持續營運。

06

上線後仍需要修正、更新、伺服器及客戶支援。

REAL PRODUCT SCREENS

先睇產品真正點運作,
再決定要改成咩方向。

以實際介面作能力證據;正式交付可按品牌、繁體、流程及目標市場重新設計。

A COMPLETE OPERATING SYSTEM

由畫面到後台,
完整產品需要幾個層面一齊運作。

玩家/客戶端

建立清楚、流暢及符合品牌的使用體驗。

  • 拉針、火焰、毒霧、寶石與障礙互動
  • 短局節奏,適合碎片時間及流動裝置

營運與商業化

推出後可以管理內容、用戶、活動及收入。

  • 55 關內容
  • 低學習門檻
  • 廣告、會員、內購或訂單按產品評估

技術與交付

部署、上架、數據及長期維護同樣重要。

  • 品牌、繁體及素材客製
  • 後台、伺服器及第三方SDK
  • 測試、上架支援及維護

REAL BUSINESS SCENARIOS

適合邊類團隊,
同一產品可以有唔同市場打法。

01

低成本遊戲測試

以成熟核心快速測試市場,再按真實數據加功能。

55 關內容
02

品牌互動內容

用品牌、內容或社群優勢建立自己的平台。

低學習門檻
03

社群活動

把現有客戶或流量轉成長期會員及數碼產品。

物理解謎

BEFORE → AFTER

由一個現成起點,
變成屬於你品牌嘅產品。

自動化前

× 通用名稱及視覺

× 簡體內容及原有流程

× 功能堆疊但定位模糊

× 只確認Demo能開啟

× 未有長期更新計劃

自動化後

按目標市場重做品牌

繁體、內容及體驗客製

按商業模式取捨功能

完成測試、部署及上架評估

預留數據、活動及維護路線

TWO DELIVERY ROUTES

按預算、時間同獨特性,
選擇合適交付路線。

成熟方案客製

  • 先查核Demo、技術、授權及交付範圍
  • 品牌、繁體、視覺及內容改造
  • 按需要加廣告、內購、會員或支付
  • 平台適配、測試及上架支援分開報價
  • 適合較快推出及控制第一階段成本

原創產品開發

  • 由市場、用戶及商業模式重新規劃
  • 原創UI/UX、功能及技術架構
  • 按品牌建立獨有玩法與營運後台
  • 適合重視差異化、IP及長期擴展
  • 完整原創一般由HK$120,000起

15 YEARS OF DELIVERY EXPERIENCE

唔止識寫程式
更習慣企喺老闆角度多想一步

由架構、流程、使用者體驗到長期維護成本,都會在開發前一併考慮。技術最終要減少人手、少出錯、快啲完成工作,而唔係增加另一套要人照顧嘅工具。

70%重複性人力成本過往自動化項目成果
50%每月伺服器租金過往舊App後台重構成果
15年系統與App開發由商業流程到穩定交付

FAQ

開始前,你可能仲想問

價錢、交付、資料、日後升級及第三方費用,正式開始前會逐項寫清楚
可唔可以先睇Demo?

提供 H5 Demo;正式提供方式按供應商或產品現況確認。其他方案會先展示現有介面、流程及可驗證資料。

圖片所見會唔會同交付一樣?

圖片用作展示現有能力及可客製方向。正式交付會在報價及功能表列明保留、修改、新增及不包括的項目。

源碼同素材授權點處理?

正式開工前會確認模板、素材、SDK及內容的商業使用、改作、發布及交付範圍;相關授權成本分開列明。

可唔可以上Apple及Google?

會先做技術及商店要求評估;上架服務分開收費,審核由平台決定,若未成功可按合約處理上架服務費,但已完成的產品開發費仍按里程碑支付。

價錢包唔包括伺服器及第三方費用?

不包括。伺服器、雲端、AI、支付、廣告、訊息、商店帳號及第三方SDK按實際需要分開。

推出後可唔可以繼續加功能?

可以,會先保留可擴充架構,再按用戶數據及營運需要逐個模組升級。

START SMALL. BUILD WHAT MATTERS.

想將拉針解謎變成你自己嘅品牌?

講低目標客群、地區、收入模式、預算及希望推出時間,我哋會建議成熟方案客製或原創開發。
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